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 Origami Presentacion

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AutorMensaje
Dimitrie

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Mensajes : 37
Fecha de inscripción : 05/12/2010
Edad : 22

MensajeTema: Origami Presentacion   Lun Dic 06, 2010 9:52 pm

Datos del personaje

Nombre: Dimitrie Vasnetsov

Edad: 16

Sexo: Masculino

Apariencia física: Es de un metro 78 de pelo blanco contextura delgada ojos grises viste con una chaqueta roja con un pantalón negro y de buen físico.

Descripción psicológica: es una persona de aspecto mi inteligente y siempre tiene la razón, además es muy elegante y usa su poder cuando la situación lo amerita, su único defecto: es muy irritante a la hora de preguntar las cosas (No es prudente)
Escuadrón y rango: Capitán 8vo escuadrón

Historia: Dimitrie un shinigami que trabajaba en el 8to escuadron como camitan hasta que fue secuestrado por aizen quien hizo pruebas con él y después lo desecho al mundo real pensando que había muerto cayendo así en Rusia, luego de que se diera cuenta de lo que le había pasado decide vengarse y crea un equipo llamado Cecidisse morti (Caidos de la muerte) y planean llegar al mundo hollow para terminar de una vez por todos con aizen.

Estilo de Lucha: Pelea al estilo salvaje sigue sus instintos.

Mascara:

Nivel de conocimiento:
Zanjutsu: 8
Hakudah: 7
Kidoh: 9
Hoho: 8

DATOS DE LA ZAMPAKUTOH
Nombre de la zampakutoh: Origami
Elemento de la zampakutoh: Viento
Forma de la zampakutoh sin liberar: Espada de plata de 1metro de largo, empuñadora roja con detalles de dragones dorados y una cinta negra de 30cm que sobresale de la empuñadora.

Comando de liberación de la zampakutoh: (Desdobla y acaba con todos, Origami)
Forma de la zampakutoh liberada (Shinkai): la espada de un metro de largo, comienza a desdoblar y a deshacerse convirtiéndose en papel y luego toma forma de de cisnes, aviones y flores de papel, mientras que la empuñadora toma la forma de guantes blancos que sirve para atacar y defenderse eficazmente ya que hacen que el poder fluya con mas potencia y sea mas fácil de utilizarlo.

Habilidades de la zampakutoh: Los guantes aumenta la calidad de ataque en gran potencia y le permite movilizarse mas rápido por su ataque de largo alcance y es también buena para los ataques de corto alcance ya que puede tomar cualquier forma incluso la du una espada.

Técnicas de la zampakutoh: 1. Ataque simbólico: este ataque hace que el papel comienza a tomar formas de todo tipo desde una catapulta hasta una mano gigante para acabar con el enemigo.

2. doble golpe de papel: esta parte el papel toma la forma de dos dragones que comienzan a perseguir al oponente a una velocidad sorprendente que evita que el enemigo puede escapar y evitando que se gasta poder innecesariamente.

3. Vuelo de ángel de papel: las hojas comienzan a tomar forma de alas que se hacen función como espadas son tomadas por ambas manos y sirven tanto ataque como para defensa.

Comando de liberación de la zampakutoh (Bankai): (Toma tu Forma Verdadera, Origami: Gran zoológico de animales de papel)

Forma de la zampakutoh liberada: el papel flotando en el aire comienza a girar alrededor de su dueño y le dan un traje de domador en blanco con detalles de dragónes dorados, mientras que el resto de papel comienzan a tomas forma de tigres, leones, jaguares, elefantes, elefantes, cebras y un fénix que se posa de su brazo.
Habilidades de la zampakutoh: el liberarse el papel por completo, toma dos posturas, la postura atacante el cual el papel se vuelva más fácil de darle forma pero al tomar la forma requerida se solifica haciendo que el ataque sea más fuerte, (Podrá ser un poco pesado pero lo compensa con la sorprendente dificultad de deshacer el ataque) luego está la postura defensiva que es donde el papel se vuelve mucho más duro (pero esto sirve para defenderse de ataque explosivos, fulminantes o atómicos) pero en su defensa normal el papel es menos solido para que sea más fácil de defenderse y que se mueva mucho más rápido a la hora de desplazarse proporcionando así una defensa eficaz (este sirve para ataques básicos, de hollow, shinkai, kidoh, arrancar en su forma shinigami). “Además el papel se puede volver más duro o más débil dependiendo de la cantidad de poder que aplique el portador, lo que sirve para llevar un control eficaz sobre la cantidad de riatsu que se gaste.

Técnicas de la zampakutho: 1. Estampida Feroz: los animales comienzan a correr y a atacar al contrincante y luego comienzan a pegarse al enemigo hasta que lo cubren de papel por completo encerrándolo en una esfera, después se forman siete espadas de papel alrededor de la esfera que luego se clavan en la esfera hiriendo de muerte al enemigo dentro de la esfera.

2. Crucifijo de papel. Una ola de papel se impone al contrincante que luego lo atrapa y el papel toma la forma de una cruz en donde el enemigo sera crucificado, luego se forma una lanza de papel endurecida gracias al incremento del riatsu del portador que luego es dirigida a su corazón terminando así a su enemigo.

3. Enjambre de colibrís blancos: El papel toma forma de colibrís que atacan y absorben todo el poder a su enemigo gracias a su pico que una vez clavado en cualquier parte del cuerpo comienza a chupar el poder, dejándolo sin reaksu y transfiriéndoselo al portador. Ya que luego los colibrís comienzan a volverse nuevamente en papel volviendo al portador y uniéndose a su ropa. “Que recordemos este hecha de papel”

4. Dios Origami: una fuerte ráfaga de viento es enviado al cielo y luego comienza a bajar un gran dragón gris hecho de papel que se divide en dragones más pequeño de diferentes color para acabar por completo con el rival.
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Zaraki Kenpachi
Capitán del 11vo Escuadrón
Capitán del 11vo Escuadrón
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Mensajes : 31
Fecha de inscripción : 29/11/2010

MensajeTema: Re: Origami Presentacion   Lun Dic 06, 2010 11:26 pm

Lo primero es que el 8º Escuadrón ya tiene un Capitán, por lo que de inicio deberás modificar tu rango y tu historia.

Si tu zampakutoh es de elemento viento entonces tus técnicas deben estar basadas en él, no en papeles. Ajusta tus técnicas para que coincidan con tu elemento o, si no quieres poner otras técnicas, cambia el elemento viento por papel.


1. Ataque simbólico: este ataque hace que el papel comienza a tomar formas de todo tipo desde una catapulta hasta una mano gigante para acabar con el enemigo.
>>Cuanto mayor sea el tamaño de lo que crees, mayor será el consumo de reiatsu.

2. doble golpe de papel: esta parte el papel toma la forma de dos dragones que comienzan a perseguir al oponente a una velocidad sorprendente que evita que el enemigo puede escapar y evitando que se gasta poder innecesariamente.
>>La técnica no será infalible (por eso de que "evita que el enemigo pueda escapar"). Si bien lo dragones pueden ser rápidos, no quieren decir que sean capaces de alcanzar a todos sin excepción. Y lo de "evitando que se gasta poder innecesariamente" si se supone que los dragones persiguen a tu oponente debe ser porque tú mismo los diriges, por lo que sí deberás gastar reiatsu para controlarlos a ambos a la vez.

3. Vuelo de ángel de papel: las hojas comienzan a tomar forma de alas que se hacen función como espadas son tomadas por ambas manos y sirven tanto ataque como para defensa.
>>En defensa si te ataca un enemigo de rango superior al tuyo no podrás bloquearlo (se aplica al resto de técnicas defensivas que tengas en tu ficha). Y también dices que son alas pero las tomas con ambas manos, en ese caso tus brazos quedarían ocupados por las alas y no podrías usarlos para nada más ¿no?

Habilidades de la zampakutoh: el liberarse el papel por completo, toma dos posturas, la postura atacante el cual el papel se vuelva más fácil de darle forma pero al tomar la forma requerida se solifica haciendo que el ataque sea más fuerte, (Podrá ser un poco pesado pero lo compensa con la sorprendente dificultad de deshacer el ataque) luego está la postura defensiva que es donde el papel se vuelve mucho más duro (pero esto sirve para defenderse de ataque explosivos, fulminantes o atómicos) pero en su defensa normal el papel es menos solido para que sea más fácil de defenderse y que se mueva mucho más rápido a la hora de desplazarse proporcionando así una defensa eficaz (este sirve para ataques básicos, de hollow, shinkai, kidoh, arrancar en su forma shinigami). “Además el papel se puede volver más duro o más débil dependiendo de la cantidad de poder que aplique el portador, lo que sirve para llevar un control eficaz sobre la cantidad de riatsu que se gaste.
>>Para defensa se aplicará la norma anterior.

Técnicas de la zampakutho: 1. Estampida Feroz: los animales comienzan a correr y a atacar al contrincante y luego comienzan a pegarse al enemigo hasta que lo cubren de papel por completo encerrándolo en una esfera, después se forman siete espadas de papel alrededor de la esfera que luego se clavan en la esfera hiriendo de muerte al enemigo dentro de la esfera.
>>No podrás matar directamente a tu enemigo con un único ataque, y por otra parte si tu rival tiene mayor rango podrá liberarse sin demasiados problemas.

2. Crucifijo de papel. Una ola de papel se impone al contrincante que luego lo atrapa y el papel toma la forma de una cruz en donde el enemigo sera crucificado, luego se forma una lanza de papel endurecida gracias al incremento del riatsu del portador que luego es dirigida a su corazón terminando así a su enemigo.
>>*Lee la corrección anterior*

3. Enjambre de colibrís blancos: El papel toma forma de colibrís que atacan y absorben todo el poder a su enemigo gracias a su pico que una vez clavado en cualquier parte del cuerpo comienza a chupar el poder, dejándolo sin reaksu y transfiriéndoselo al portador. Ya que luego los colibrís comienzan a volverse nuevamente en papel volviendo al portador y uniéndose a su ropa. “Que recordemos este hecha de papel”
>>No podrás absorber todo el reiatsu del rival, sólo una parte de éste.

4. Dios Origami: una fuerte ráfaga de viento es enviado al cielo y luego comienza a bajar un gran dragón gris hecho de papel que se divide en dragones más pequeño de diferentes color para acabar por completo con el rival.
>>Una vez más, no podrás matar directamente a tu rival.


Como información adicional, te comento que sería buena idea que trataras de mejorar las descripciones que realizas en tu ficha (todas ellas en general, no solo en las técnicas), y también convendría que antes de publicar la ficha usaras algún tipo de corrector ortográfico. Y si al final decides mantener que el poder de tu zampakutoh se base en el empleo de papel, deberás tener en cuenta que las técnicas basadas en agua harán que se debilite e incluso que se rompa con facilidad, mientras que las basadas en fuego podrán ser capaces de quemarlo.
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