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 Tecnicas hollow/arrancar

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AutorMensaje
Kisuke Urahara
Shinigami Exiliado
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Mensajes : 105
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MensajeTema: Tecnicas hollow/arrancar   Jue Nov 11, 2010 4:21 pm


Gillian
Cero: Consiste en el lanzamiento de una descarga de energía muy potente, generalmente de color rojo carmesí, capaz de desintegrar al objetivo. La fuerza, la velocidad, el tamaño e incluso el color del Cero dependerán del usuario y del poder que comunique a su ataque

Negación: es una habilidad empleada por los Gillian para rescatar a sus aliados. Se trata de un estrecho prisma rectangular de luz que envuelve al objetivo y lo lleva a la dimensión donde se encuentra el usuario de la técnica, haciendo que sea totalmente imposible atacarle en este estado

Adjucha
Cero: Consiste en el lanzamiento de una descarga de energía muy potente, generalmente de color rojo carmesí, capaz de desintegrar al objetivo. La fuerza, la velocidad, el tamaño e incluso el color del Cero dependerán del usuario y del poder que comunique a su ataque

Vasto lorde
Cero: Consiste en el lanzamiento de una descarga de energía muy potente, generalmente de color rojo carmesí, capaz de desintegrar al objetivo. La fuerza, la velocidad, el tamaño e incluso el color del Cero dependerán del usuario y del poder que comunique a su ataque

El Sonido: es la técnica empleada por los Arrancar para moverse a velocidades extremas se cree que el Sonido es algo más instintivo, que no requiere de conocimientos previos ni de un arduo entrenamiento anterior para llegar a desarrollarse. Así mismo, cuando un personaje realiza el Sonido, lo que se oye tiene un timbre más brusco y estático, en contraposición con el sonido de los Shunpo, más suave y silencioso

Arrancar (en general)

Cero: Consiste en el lanzamiento de una descarga de energía muy potente, generalmente de color rojo carmesí, capaz de desintegrar al objetivo. La fuerza, la velocidad, el tamaño e incluso el color del Cero dependerán del usuario y del poder que comunique a su ataque

Sonido: es la técnica empleada por los Arrancar para moverse a velocidades extremas se cree que el Sonido es algo más instintivo, que no requiere de conocimientos previos ni de un arduo entrenamiento anterior para llegar a desarrollarse. Así mismo, cuando un personaje realiza el Sonido, lo que se oye tiene un timbre más brusco y estático, en contraposición con el sonido de los Shunpo, más suave y silencioso.

Bala: es una técnica exclusiva de los Arrancar que usan como alternativa al Cero, siendo algo más débil que éste pero del orden de unas veinte veces más rápido. El usuario es capaz de condensar su presión espiritual y lanzarla desde su puño como si de una bala se tratase. Tras realizar este ataque, se pueden ver algunas chispas de color rojo en las manos del Arrancar

Garganta: es la habilida mediante la cual los Arrancar y los Hollows del tipo Menos son capaces de abrir portales dimensionales para salir o acceder al Hueco Mundo.

Hierro: es una técnica propia de los Arrancar con la cual se puede condensar la energía espiritual del usuario por encima de la piel, creando una protección con una resistencia tal que es capaz de bloquear incluso el ataque de una Zanpakutō. Dependiendo del nivel de poder del Arrancar, su Hierro tiene un poder variable, aunque según Nnoitra Jiruga, él es el Espada con el Hierro más resistente

Pesquisa
Parece funcionar de forma similar a un sonar, y requiere un estado de meditación por parte del usuario para poder llevar a cabo esta técnica correctamente. Nnoitra ha sido hasta el momento el único de entre los Arrancar que ha utilizado la Pesquisa en medio de un combate para poder medir de forma rápida y directa la cantidad de poder espiritual de su oponente, simplemente al posar sus dedos en el suelo.

Tecnica exclusiva de los espadas
Gran Rey Cero: técnica exclusiva de los Espada cuya gran potencia distorsiona el espacio, es un cero de unas dimenciones completamente superiores a la de un cero normal, causando graves daños al ambiente donde se a lanzando, antes de usarse se debe hacer sangrar la parte del cuerpo por donde se lanzara la tecnica

Caja Negación: capaz de simular los campos de fuerza de la Negación, a fin de castigar a sus subordinados, de ser necesario. La Caja Negación tiene el aspecto de un cubo que, al ser activado, lo atrapa en una dimensión alternativa de la que sólo pueden llegar a escapar los Arrancar más poderosos al cabo de unos post
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